arma3でチキンクリスプ食べながらスクリプト

arma3のエディッタ向けスクリプトを自分用に投稿

2020-03-01から1ヶ月間の記事一覧

車両アニメーション 航空機ドアソース

とりあえず備忘録用に //CH-67 "Door_L_source"//Lドア "Door_R_source"//Rドア "Door_rear_source"//リアドア //UH-80 "Door_L" "Door_R" //V-44 "Door_1_source" //CH-49 "CargoRamp_Open" "Door_Back_L" "Door_Back_R" //Taru Medic "Door_1_source" "Doo…

マップ上に特定の建物の位置を記録するスクリプト

例えばアルティスにある教会の位置を探したい時はEDENエディターなどからマップを開いて探し出すことになる。 教会やガソリンスタンドならアイコンを探せば良いが軍貨物塔のようなアイコンが無い建物は探すことがとても困難になる。 そこでマップ上に自動で…

軍貨物本部のBuildingPosについて

⑩は1階中央に位置

個人的な備忘録スクリプト

//パイロンのマガジンを取得する _Pylon = getPylonMagazines (vehicle player); //クラスネームのパイロンにある兵装を取得する _Pylon = "true" configClasses ( configFile >> "CfgVehicles" >> "B_Plane_Fighter_01_F" >> "Components" >> "TransportPyl…

航空機のパイロンに装備している兵器を取得する

_Pylon = getPylonMagazines (vehicle player); //_Pylonに配列でパイロンの兵器が返ってくる /*["PylonRack_1Rnd_Missile_AA_04_F","PylonRack_7Rnd_Rocket_04_HE_F","PylonRack_3Rnd_Missile_AGM_02_F","PylonMissile_1Rnd_Bomb_04_F","PylonMissile_1Rnd_…

ユニットに工兵や衛生兵のスキルを追加したりする

unit setUnitTrait [skillName, value, isCustom] //valuではブール値(True,False)を使うこと //isCustomはオプションなので省略可 //まだ使ってないので詳細不明とりあえず省略する //ここにもブール値を使う //engineer //車両の修理が可能になる //engine…

ユニットに工兵や衛生兵のスキルを追加したりする

>||unit setUnitTrait [skillName, value, isCustom]//valuではブール値(True,False)を使うこと //isCustomはオプションなので省略可 //まだ使ってないので詳細不明とりあえず省略する //ここにもブール値を使う//engineer //車両の修理が可能になる //engin…

グループのユニットで使っているフェイスとボイスのクラスを取得するスクリプト

グループのフェイスとボイスのクラスをクリップボードにコピーする。 重複するクラスは除外している。 _FaceArray = ; _VoiceArray = ; { _Face = face _x; _Voice = speaker _x; _CheckFace = !(_Face in _FaceArray); _CheckVoice = !(_Voice in _VoiceArr…

エアボーン(空挺降下)させるスクリプト

個人的に忘れないように記述 航空機 AirDropPlane 降下グループ Drop1 WPのアクティブ欄に記述すること _null = [] spawn { { if( ( (assignedVehicleRole _x)select 0 ) =="Cargo") then{ removeBackpack _x; _x addBackpack "B_Parachute"; [_x] ordergeti…

自走砲の砲手タレットパス・弾薬クラス情報

砲手タレットパス [0]M4 Scorcher (M4 スコーチャー)りゅう弾 32発"32Rnd_155mm_Mo_shells"誘導砲弾 4発 "4Rnd_155mm_Mo_guided"地雷クラスター 6発"6Rnd_155mm_Mo_mine"クラスター 2発"2Rnd_155mm_Mo_Cluster"発煙弾 6発"6Rnd_155mm_Mo_smoke"レーザー誘導…

Mk6 Mortar タレット・マガジン情報 再装填コード

タレットパス [0] → ["mortar_82mm"] マガジン →82mm りゅう弾 "8Rnd_82mm_Mo_shells" 8発 煙幕弾 "8Rnd_82mm_Mo_Flare_white" 8発 照明弾 "8Rnd_82mm_Mo_Smoke_white" 8発82mm りゅう弾を1発追加するコード (vehicle player) addMagazineTurret ["8Rnd_82mm…

機能しないファンクション その2

前回の記事の続き question-and-life.hateblo.jp 調べてみるとtargetsQueryと互換性の高いtargetsというコマンドが見つかった。このコマンドを使うと前回のものより簡単に使えるようになる。 _Return = _unit targets [enemyOnly, maxDistance, sides, maxAg…