ユニットに工兵や衛生兵のスキルを追加したりする
>||unit setUnitTrait [skillName, value, isCustom]
//valuではブール値(True,False)を使うこと
//isCustomはオプションなので省略可
//まだ使ってないので詳細不明とりあえず省略する
//ここにもブール値を使う
//engineer
//車両の修理が可能になる
//engineerをTrueにしただけでは爆弾の除去は不可なので注意
//explosiveSpecialist
//爆弾の除去が可能になる
//medic
//衛生兵と同じように怪我を回復できるようになる
//UAVHacker
//UAVをハッキングできるようになる
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