ユニットに工兵や衛生兵のスキルを追加したりする
unit setUnitTrait [skillName, value, isCustom] //valuではブール値(True,False)を使うこと //isCustomはオプションなので省略可 //まだ使ってないので詳細不明とりあえず省略する //ここにもブール値を使う //engineer //車両の修理が可能になる //engineerをTrueにしただけでは爆弾の除去は不可なので注意 //explosiveSpecialist //爆弾の除去が可能になる //medic //衛生兵と同じように怪我を回復できるようになる //UAVHacker //UAVをハッキングできるようになる