2020-09-21から1日間の記事一覧
前回までのあらすじ question-and-life.hateblo.jp 2020/09/22:追記 そもそもヘリパッドへの誘導にヘリパッドとの角度差で誘導するのはあまり良い手段でないことに今更気がつく よって新たな誘導方法を考えてみた 根本的な考え方は初期と同じ ヘリが左右に…
まず航空機を誘導するために マーシャラー・誘導地点・航空機 の位置関係について俯瞰して見てみる これを数学の2次元として見てみる 点Cと点P、点Qが一直線上に並ぶように誘導すれば良いのである つまり次の画像のように最終的に点Q’のように一直線になれ…
とりあえず動くところまで確認できたので公開 _Marshaller = Marshaller; //まだver0.4なので甲板作業員にグローバル変数でMarshallerと名付けて使っている if(vehicle player isKindOf "Helicopter")then /*プレイヤーの車両の種類を判別*/ { /* ヘリのエン…
離陸用のフローチャートみたいなもの 概ねこのような処理でやってみたい 誘導スクリプト処理開始 ↓ プレイヤーがトリガーに入る ループ処理条件:真 ↓ ループ処理開始 ↓ プレイヤーがトリガー内に存在するか Yes:次の処理 No:ループ処理条件:偽にして処理…
アニメーションはまだ調べ始めたばかりだから手探り状態 とりあえずユニットを動き始めさせることには成功したので色々と忘れないようにメモ書きJet DLCで甲板作業員がやっているようなマーシャラーのアニメーションはビュワーから開く カットシーン ┗アンノ…