Oldmanではトリガーを使わずにInitスクリプトモジュールを使ってユニットを車両に乗せている。 そのスクリプトの一部を改変して使いやすいようにしてみた。グループが戦闘状態になると車両に搭乗する //_thisはモジュールと同期しているユニットのこと [_thi…
服装や装備、車両の外見はアーセナルで変更して反映できるが、その他の車両のスラットケージや兵士の顔・声に関しては反映されない。 普通のミッションのように車両外見を編集したり、直接Initを編集したりしても反映されない。 変更を反映させるにはシステ…
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